讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。工作可能十分复杂。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。当玩家长时间跟随随机NPC ,并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒 、
作为比较,
